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你好,我是Orca丶

一个特别想做出自己游戏的菜鸟程序员。

当前方向 Unreal Engine 游戏开发

长期目标 做出自己心中的《刀剑神域》

自述

一个特别想做出自己游戏的菜鸟程序员,不擅长与人打交道、讨厌太多世俗规矩。

经历
01

本科毕业后,曾误打误撞进入某粮食厂干了不到一年的服务端开发,后来发现自己确实对这块提不起兴趣。恰逢 AI 蓬勃发展,双方一拍即合,于是开始把注意力转向更想投入的方向。

02

自学过一段时间 Unreal Engine,当前正在制作 Demo,验证一些核心玩法与技术可行性。

03

也做过游戏辅助,为童年页游"赛尔号"开发了较为完整的对战记牌器,希望帮助新人少挨点毒打。

正在做

引擎 Unreal Engine

阶段 Demo 验证

重点 核心玩法、技术可行性、可持续制作节奏

爱好

动漫

国产、日漫都看,类型不限。很多老的没看过,很多新的也没看过,不看动漫推荐,看什么基本随缘。

四处游走

没事会在周围乱逛,不喜欢一个人去人多的地方。

乒乓球?

工作后不经常打了,也不知道现在是个啥水平。

梦想
做出自己心中的《刀剑神域》。

当然肯定不是完全潜行的那种,至于为什么?因为这是我的启蒙日漫。

作品
01

植物大战僵尸-花园保卫战

基于 UnrealEngine5 开发的 3D 版重置,同时玩家需要操作戴夫抵御僵尸的入侵。

02

赛尔号记牌器

游戏辅助,通过逆向游戏客户端,抓取网络数据包并解析数据,实现游戏数据记录,帮助新手玩家。

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03

ARPG(Demo)

制作中,主要目的是验证技术可行性。

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联系

如果你刚好也在做游戏,或者只是想看看我在折腾什么。